Moskus AI
Ta kontakt
FRÅ HARAMSØYA. UT I VERDA.01 / 04

MOSKUS AI · EIT KREATIVT UTVIKLINGSMILJØ

Små idear.
Heile verder.

Vi byggjer nettstader, digitale produkt og innhald som folk får lyst til å bruke.

Utforsk Nordøyane.com Sjå kva vi kan lage
Nordøyane.comEin digital heim for øyane · under utvikling

Rull for å reise.Fire glimt frå det vi skaper.

DETTE KAN VI LAGE FOR DEG

Kva vil du
få til?

Ein nettstad. Eit spel. Ei forteljing. Ein betre arbeidsdag. Vi samlar design, innhald og utvikling rundt det du vil skape.

Sjå korleis vi kan hjelpe

UTVALDE PROSJEKT

Arbeid du kan
sjå og prøve.

Frå ein portal for øyane til spel for barn og løpande innhaldsarbeid. Her ser du kva vi lagar, rolla vår og kor langt prosjekta har kome.

Ein familie ser utover sjøen frå fjæra på Nordøyane
nordøyane.com Under utvikling · kjem snart

NORDØYANE.COM / EIT EIGE PROSJEKT

Heime her.
Velkomen hit.

Ein portal for oss som bur her — og dei som vil hit. Vi samlar stadene, opplevingane og det som skjer på øyane i ein felles digital heim.

  • Stader og opplevingar
  • Det som skjer
  • Vekebrev frå øyane
Sjå arbeidet bak
MOSKUS SI ROLLE
Idé, identitet, innhald og utvikling
DET VI BYGGJER
Stadguide, kalender og lokal formidling i éin portal

MARAM / LÆRING GJENNOM LEIK

Læring og leik.
I same verd.

Ein interaktiv nettstad der forteljingar, læring og leik heng saman. Sjakkbrettet og Jordbruksmester er to døme på korleis barna tek del sjølve.

Sjakkbrettet med illustrerte brikker og Sunniva som motspelar

TENKJE FRAMOVER · PRØVE IGJEN

Sjakkbrettet

Kva skjer om eg flyttar denne brikka? Sjakk med Teresa, Sunniva og Rita gir rom for å tenkje framover, prøve eit trekk og lære av det som skjer. Med tre nivå, råd og høve til å angre.

  • Tre motspelarar
  • To på same skjerm
  • Ingen klokke
Illustrasjonen av jordet i Jordbruksmester, med fjord, steingardar og det raude skjuletMiljøillustrasjon frå spelet

UTFORSKE · OPPDAGE SAMANHENGAR

Jordbruksmester

Korleis blir eit jorde til mat for dyra? I ein gardsdag i 3D får barna pløye, så, gjødsle, slå gras og hente rundballar. Dei utforskar arbeidet steg for steg, i sitt eige tempo.

  • Fem oppgåver
  • Traktor og reiskapar
  • Eige tempo
MOSKUS SI ROLLE
Univers, innhald og spelutvikling
DET VI LAGAR
Figurar, forteljingar og læring gjennom leik
STATUS
Kan brukast på Maram.no
Sjå arbeidet bak Maram

EWTN NORGE / VIDEO, INNHALD OG ARBEIDSFLYT

Frå opptak
til publisert innhald.

Ein god idé skal også bli filma, redigert, tilpassa og publisert. For EWTN Norge koplar vi kreativ produksjon med ein fast redaksjonell arbeidsflyt.

Sjå arbeidet bak
Opptak under ei markering, filma med mobiltelefon
På opptak. Innhaldet byrjar ute blant folk.
FRÅ DEN SAME ARBEIDSFLYTEN
Publisert EWTN-grafikk om Sigrid UndsetEWTN-grafikk om Nidaros

Grafikk og forteljingar med eit felles uttrykk.
Tilpassa flata der dei skal møte publikum.

MOSKUS SI ROLLE
Kreativ produksjon og arbeidsflyt
DET VI LAGAR
Video, tekst, grafikk og publiseringsløp
SAMARBEIDET
Løpande innhaldsarbeid

PRODUKTA VÅRE / TA STEGET INN

Fire dører.
Nye moglegheiter.

Frå arbeidsflyt til leseøving.
Vel eit produkt og sjå eit lite døme på kva det gjer.

Be om demonstrasjon Kontor

Frå idé til
godkjent utkast.

Prosjekt, plan og publisering i éi arbeidsflate. KI hjelper til undervegs. Mennesket har siste ordet.

  1. 01 Gi oppdraget
  2. 02 Sjå utkastet
  3. 03 Ta avgjerda
Les om Kontor ↗Illustrert arbeidsflyt · prøv knappane
KontorDitt arbeidsromMS
PUBLISERINGSFLYT

Ein idé. Eit neste steg.

Klar til å starte
Vis fram det nye produktet

Lag eit kort innlegg til nettsida, med ei tydeleg overskrift og invitasjon til å prøve.

Oppdraget er klart.
No kan assistenten lage eit utkast.

IDÉVERKSTADEN / PRØV SJØLV

Prøv ein idé
for nettsida di.

Vel type nettside, fargar og kva besøkaren skal gjere. Sjå korleis bilete, oppsett og innhald endrar seg med vala dine.

01 Kva slags nettside vil du lage?

Prøv ditt eige namn, eller bruk dømet vårt.

03 Kva fargar likar du?
04 Kva skal besøkaren gjere?
Dømet ditt

Nettsidedømet blir klart her.

Dette er eit visuelt døme på ei framside. Innhald og funksjonar tilpassar vi saman med deg.

Har du funne ei retning?

Ta med vala dine og fortel kva nettsida skal gjere.

SLIK ARBEIDER VI / MENNESKET HELD I TRÅDEN

Kreativiteten først.
Så får vi det til.

Stilguiden gir oss eit felles språk.
Derfrå byggjer vi, prøver og forbetrar.

01

Vi finn retninga.

Kven skal vi nå? Kva skal bli enklare? Vi samlar språk, uttrykk og mål før vi byrjar å produsere.

Ei felles retning
02

Vi byggjer og prøver.

Du får sjå noko konkret tidleg. Vi bruker KI der det gir meir kapasitet, og testar ideane i praksis.

Noko du kan ta på
03

Vi tek det vidare.

Menneske kvalitetssikrar før lansering. Vi følgjer opp med drift, innhald og vidare utvikling.

Ei løysing i bruk

Mennesket først.
KI som verktøy. Mennesket ansvarleg.

Haramsøya · Haram · 63° N

Eit lite lag.
Heile løpet.

Moskus AI er eit kreativt og digitalt utviklingsmiljø på Haramsøya, med Pål Johannes Nes som kontaktperson.

Vi koplar idé, innhald og teknologi. Produkta våre spenner frå verktøy for arbeidsdagen til forteljingar og leseøving for barn. Felles for dei er eit tydeleg formål — og menneske som tek ansvar.

Snakk med oss om ideen

Før vi byrjar

Lurer du
på noko?

Her er nokre gode
spørsmål å starte med.

Må ideen vere ferdig tenkt?

Nei. Eit problem de vil løyse, ei målgruppe eller ei laus skisse er ein god start. Først finn vi ut kva som er viktigast å få til.

Kva kan de lage på ein sprint?

Eit avgrensa, testbart døme på løysinga. Vi avtalar kva sprinten skal svare på før vi startar. Målet er å lære nok til å ta ei god avgjerd om neste steg.

Kva kostar eit prosjekt?

Det kjem an på omfang, innhald, funksjonar og kva de treng av oppfølging. Vi avklarar leveransen og gir eit konkret prisforslag før arbeidet startar.

Korleis bruker de KI?

Vi bruker KI som hjelp i utvikling, tilpassing og produksjon. Menneske set retninga, vurderer resultatet og godkjenner det som skal takast i bruk.

Hjelper de til etter lansering?

Ja. Drift, innhaldsarbeid og vidare utvikling kan vere del av samarbeidet. Vi avtalar kva de treng, kven som har ansvar, og korleis oppfølginga skal fungere.

Kan eg prøve Lesehjelper?

Her kan du prøve eit illustrert døme på ordmarkering og forklaring. Lesehjelper er ei lokal utviklingsutgåve for Mac. Ta kontakt om du vil vite meir om prosjektet; det er ikkje opna for generell nedlasting.

Den neste ideen kan vere din

Kva vil du
få til?

Ta med utfordringa, draumen
eller skissa på baksida av ein konvolutt.

Kom med ideen

Nettsidedømet ditt

Eit første steg

Fortel om ideen.

Samle tankane dine i ein kort prosjektbrief. Deretter tek du han med til kontaktskjemaet og legg til kontaktinformasjon før du sender.