Moskus AI
Ta kontakt
FRÅ HARAMSØYA. UT I VERDA.01 / 04

MOSKUS AI · KREATIVT BYRÅ PÅ HARAMSØYA

Små idear.
Heile verder.

Vi byggjer nettstader, appar, spel og innhald som folk får lyst til å bruke.

Besøk Nordøyane.com Sjå kva vi kan lage
Nordøyane.comEin digital heim for øyane · ute no

Rull for å reise.Fire glimt frå det vi skaper.

DETTE LAGAR VI

Vi teiknar, skriv, filmar
og byggjer.

Nettstader, spel, film og forteljingar for barn og vaksne. Ny teknologi gjer at vi rekk meir, men ideane og handverket er våre.

Sjå korleis vi kan hjelpe

UTVALDE PROSJEKT

Arbeid du kan
sjå og prøve.

Frå ein portal for øyane og nettstader for kundar til spel for barn og løpande innhaldsarbeid. Her ser du kva vi lagar, rolla vår og kor langt prosjekta har kome.

Ein familie ser utover sjøen frå fjæra på Nordøyane
nordøyane.com Ute no · nordøyane.com

NORDØYANE.COM / EIT EIGE PROSJEKT

Heime her.
Velkomen hit.

Ein portal for oss som bur her — og dei som vil hit. Vi samlar stadene, opplevingane og det som skjer på øyane i ein felles digital heim.

  • Stader og opplevingar
  • Det som skjer
  • Vekebrev frå øyane
MOSKUS SI ROLLE
Idé, identitet, innhald og utvikling
DET VI BYGGJER
Stadguide, kalender og lokal formidling i éin portal

MARAM / VÅRT STØRSTE PROSJEKT

Eit heilt univers.
Laga for barn.

Maram er eit katolsk forteljingsunivers for barn, og det mest omfattande vi lagar. Ei øy med ein familie, figurar og årstider, der podkast, video, spel og læring heng saman. Barna kan lytte, lære og leike i sitt eige, rolege tempo.

  • 305 forteljingar på Bibelstien
  • 2 nye episodar kvar veke
  • 8 spel å leike og lære med
  • Klosteret med Eli å utforske

Maram viser kva som er mogleg når menneske og moderne teknologi arbeider saman. Forteljingane er utvikla av menneske, med menneskeleg kreativitet. Teknologien gjer at universet kan bli så stort.

To av spela:

Sjakkbrettet med illustrerte brikker og Sunniva som motspelar

TENKJE FRAMOVER · PRØVE IGJEN

Sjakkbrettet

Kva skjer om eg flyttar denne brikka? Sjakk med Teresa, Sunniva og Rita gir rom for å tenkje framover, prøve eit trekk og lære av det som skjer. Med tre nivå, råd og høve til å angre.

  • Tre motspelarar
  • To på same skjerm
  • Ingen klokke
Illustrasjonen av jordet i Jordbruksmester, med fjord, steingardar og det raude skjuletMiljøillustrasjon frå spelet

UTFORSKE · OPPDAGE SAMANHENGAR

Jordbruksmester

Korleis blir eit jorde til mat for dyra? I ein gardsdag i 3D får barna pløye, så, gjødsle, slå gras og hente rundballar. Dei utforskar arbeidet steg for steg, i sitt eige tempo.

  • Fem oppgåver
  • Traktor og reiskapar
  • Eige tempo
MOSKUS SI ROLLE
Univers, innhald og spelutvikling
DET VI LAGAR
Nettstad, app, figurar, spel og formidling for barn
STATUS
Ute på Maram.no og i App Store · nytt innhald kvar veke

EWTN NORGE / VIDEO, INNHALD OG ARBEIDSFLYT

Frå opptak
til publisert innhald.

Ein god idé skal også bli filma, redigert, tilpassa og publisert. For EWTN Norge koplar vi kreativ produksjon med ein fast redaksjonell arbeidsflyt.

Sjå arbeidet bak
Opptak under ei markering, filma med mobiltelefon
På opptak. Innhaldet byrjar ute blant folk.
FRÅ DEN SAME ARBEIDSFLYTEN
Publisert EWTN-grafikk om Sigrid UndsetEWTN-grafikk om Nidaros

Grafikk og forteljingar med eit felles uttrykk.
Tilpassa flata der dei skal møte publikum.

MOSKUS SI ROLLE
Kreativ produksjon og arbeidsflyt
DET VI LAGAR
Video, tekst, grafikk og publiseringsløp
SAMARBEIDET
Løpande innhaldsarbeid

OGSÅ LEVERT / FOR KUNDAR

NETTSTAD

Trondheim stift

Ny nettstad for Den katolske kyrkja i Midt-Noreg, frå Ålesund til Nord-Trøndelag. Alt ein kyrkjegjengar leitar etter, samla på éin oversiktleg stad.

  • Messetider for alle fem menigheitene
  • Eiga side for kvar menigheit, prestane og klostera
  • Aktivitetar og den nasjonale olsokfeiringa
  • Nyheiter frå heile stiftet, godkjende av redaksjonen
  • Gåver med Vipps og innmelding i kyrkja

SLIK ARBEIDER VI

Menneska lagar.
Teknologien hjelper.

Ideane, forteljingane og smaken kjem frå oss. Teknologien tek seg av det som elles ville stole tid frå det kreative.

01

Vi finn retninga.

Kven skal vi nå? Kva skal bli enklare? Vi samlar språk, uttrykk og mål før vi byrjar å produsere.

Ei felles retning
02

Vi byggjer og prøver.

Du får sjå noko konkret tidleg: skisser, tekst og prototypar. Ny teknologi gir oss tid til å prøve fleire idear før vi vel.

Noko du kan ta på
03

Vi tek det vidare.

Vi går gjennom alt sjølve før det blir lansert, og følgjer opp med drift, innhald og vidare utvikling.

Ei løysing i bruk

Pål, Johannes og Clemens.
Eit menneske står bak alt vi leverer.

VERKTØY VI HAR LAGA

Når vi manglar eit verktøy, lagar vi det sjølve.

Nokre av verktøya vi bruker i vårt eige arbeid, har vi gjort til produkt. Dei skal gi menneske meir tid til det som krev eit menneske.

Haramsøya · Haram · 63° N

Tre menneske
på ei øy i havet.

Moskus AI er eit kreativt byrå på Haramsøya. Bak står Pål Johannes Nes, Johannes Ursin de Haan og Clemens Cavallin.

Vi har bygd ei mediebedrift frå eit gjesterom, laga eit heilt univers for barn og levert nettstader til kundar. Ny teknologi hjelper oss å få meir ut av det kreative arbeidet. Men det er vi som har ideane, og vi som står for resultatet.

Før vi byrjar

Spørsmål vi ofte får

Finn du ikkje svaret, ring eller skriv. Du får svar frå eit menneske.

Må ideen vere ferdig tenkt?

Nei. Eit problem de vil løyse, ei målgruppe eller ei laus skisse er ein god start. Først finn vi ut kva som er viktigast å få til.

Kva kan de lage på ein sprint?

Eit avgrensa, testbart døme på løysinga. Vi avtalar kva sprinten skal svare på før vi startar. Målet er å lære nok til å ta ei god avgjerd om neste steg.

Kva kostar eit prosjekt?

Det kjem an på omfang, innhald, funksjonar og kva de treng av oppfølging. Vi avklarar leveransen og gir eit konkret prisforslag før arbeidet startar.

Korleis bruker de KI?

Som eit verktøy, på same måte som kamera, teikneprogram og kode. Ideane, forteljingane og vurderingane er menneskelege. Vi bruker teknologien der han gir oss meir tid til det kreative, og eit menneske går gjennom alt vi leverer.

Hjelper de til etter lansering?

Ja. Drift, innhaldsarbeid og vidare utvikling kan vere del av samarbeidet. Vi avtalar kva de treng, kven som har ansvar, og korleis oppfølginga skal fungere.

Kan eg prøve Lesehjelper?

Ikkje enno. Lesehjelper er under utvikling og er ikkje opna for nedlasting. Ta kontakt om du vil vite meir om prosjektet.

Ta kontakt

Fortel oss
om ideen.

Vi les alt sjølve, og du får svar frå eit menneske — som regel Pål. Ei skisse på baksida av ein konvolutt er nok til å starte.

Skriv til oss

Eit første steg

Fortel om ideen.

Samle tankane dine i ein kort prosjektbrief. Deretter tek du han med til kontaktskjemaet og legg til kontaktinformasjon før du sender.